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2012 年智能手机和平板电脑游戏峰会:开发者讨论 HTML5 游戏现状

时间:2024-08-14   访问量:1096

HTML5 有很多种含义,这取决于你问的是谁。

对于某些人来说,这是移动游戏跨平台的未来。而对于其他人来说,对性能、发现和分发机制的质疑意味着 HTML5 根本行不通。

2012 年智能手机和平板电脑游戏峰会:开发者讨论 HTML5 游戏现状

对于 HTML5 手机游戏发行公司 BoosterMedia 的首席执行官 Laurens Rutten 来说,HTML5 是一项正在发展的技术,现在是开发人员探索其潜力的时候了。

鲁滕对智能手机和平板电脑游戏峰会的与会者说:“如果你是一个游戏工作室,你就应该对其进行投资。”

“整个生态系统正在快速改善,我认为分销机会正在迅速增长,”Rutten 解释道,他指的是即将推出的 Tizen 和 Firefox OS 等开源操作系统。

说事实并非如此

小组成员、跨平台开发框架 Marmalade 的首席技术官 Tim Closs 不同意这种乐观的评估。

“如果你现在正在制作一款手机游戏并且选择了 HTML5,那么你将面临严重的劣势。”

克洛斯解释说,使用 HTML5 会阻止开发人员使用本机 API,而这些必然是应用商店运营商热衷于推动的功能和服务。

这最终会阻止开发人员与苹果和谷歌建立有意义的关系。

“如果你真的想通过手机游戏赚钱,那么你可能不应该使用 HTML5 来构建它。”

黄铜钉

在为观众提供实际建议方面,所提供的指导与意见一样存在分歧。

对于 Closs 来说,任何使用 HTML5 开发游戏的人都应该通过原生包装器在应用商店中销售它。

对于 Rutten 来说,HTML5 开发人员应该寻求移动运营商和手机制造商来寻找分销渠道。

小组主持人 Bret Terrill 本人曾是 Zynga 的董事,也是社交游戏领域的顾问,他建议 HTML5 开发人员关注 Windows Phone 8。

当然,这是一个不那么拥挤的生态系统,但对于 Terrill 来说,关键在于微软移动 Internet Explorer 的功能。

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